Acaba de lanzarse la temporada de otoño 2020 de los retos DEMOLA, en la que Ymagina ha sido seleccionada como uno de los retos que representaran a Canarias en esta plataforma internacional, con 34 centros repartidos en 18 países.

El proyecto por el que ha sido seleccionado Ymagina «pequeSCHOOL ONLINE» trata de dar solución a las necesidades con las que la pandemia COVID 19 ha puesto de manifiesto tanto a las familias como a los centros educativos en cuanto a la formación Online de los niños de E, Infantil y primeros cursos de primaria.

Puedes ver los retos activo en esta nueva temporada en la web canaria y en la web internacional

DEMOLA Canarias es un modelo de innovación abierta de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información del Gobierno de Canarias, para mejorar el ecosistema innovador de la región y la competitividad del tejido empresarial. El Gobierno de Canarias lleva desde 2015 apostando por este programa, con el apoyo del Instituto Tecnológico de Canarias.

Actualmente, más de 90 entidades canarias y más de 400 estudiantes universitarios han propuesto soluciones innovadoras a retos de índole empresarial y social, co-creando cada entidad junto a un grupo multidisciplinar de estudiantes universitarios durante dos meses (estudiantes-empresa). 

DEMOLA también involucra a la Universidad de La Laguna y a la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria con el objetivo de acercar a los estudiantes al mundo empresarial para aplicar su talento en las empresas. Con este modelo, las empresas junto a los estudiantes se adelantan a las tendencias y contribuyen a crear el futuro.

Demola se basa en una contrastada metodología para generar innovación, por medio de la cual estudiantes en su última fase universitaria generan ideas que se traducen en mejoras para la empresa, y que acercan las tendencias futuras a través de nuevos conceptos en mercados y usuarios.

Ahora, buscamos estudiantes que acepten el reto, porque las buenas ideas nunca vienen solas. ¿Te apuntas?

Para este nuevo curso escolar contamos con una nueva aplicación: Qids App, que ayuda a resolver los problemas de grupos de padres en Watshapp a la vez que facilita el día a día de los centros educativos.

Se trata de una App que ayudamos a nacer, vimos crecer y que ahora gestionamos gracias a la cesión de derechos de Happy Days. Se trata, sobre todo, de un potente medio de comunicación entre padres que permite conservar la intimidad de todos los participantes. La herramienta perfecta para colegios, academias, guarderías, centros deportivos, actividades extraescolares, campamentos, etc… en definitiva allí donde encontremos un grupo de padres y madres.

Presenta un potente chat con tres modos de configuración (que van del unidireccional al compartido) , álbum de fotos en HD, y calendario de actividades. Permite además la gestión electrónica de cobros así como la firma de salidas y autorizaciones para actividades.

En una próxima actualización, completaremos la App con una plataforma web que permitirá, además, la conexión por videollamada entre los usuarios y el intercambio de archivos, mejoras que nos han ido sugiriendo los propios usarios para hacer frente a los inconvenientes originados por el COVID-19.

Damos la bienvenida al equipo de trabajo Ymagina a Elena y Cristóbal gracias a la iniciativa de Incorporación de Personal Innovador (IPI 2020) al tejido empresarial canario impulsado por la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo del Gobierno de Canarias.

Gracias a esta ayuda, aportarán su experiencia como Gestores de la Innovación para desarrollar las tareas de I+D que nos permitan liderar a corto plazo el mercado europeo de software educativo y gadgets pedagógicos.

La convocatoria IPI 2020 gestionada por la ACIISI, está cofinanciada al 85% por el Fondo Social Europeo 2014-2020 y dispone de un presupuesto de 3,4 millones de euros entre los ejercicios 2020 y 2022 distribuido según se muestra en la siguiente tabla.

Año202020212022
Cuantía   1.271.000,00   1.090.000,00    1.009.000,00 

La convocatoria 2020 ha otorgado un total de 3.189.530 euros para 48 beneficiarios.

En concreto, Ymagina Education & Technology SL ha resultado beneficiaria de dos actuaciones:

  • Exp IPI2020010004, Realización de proyectos de innovación en productos, procesos y organización – Duración del contrato 3 años, importe subvencionado 72.000€ (95% gasto subvencionable)
  • Exp IPI2020010006, Proyecto Horizonte Europa – Duración del contrato 2 años, importe subvencionado 48.000€ (95%gasto subvencionable)

Estos contrato y esta actividad desarrollada cuentan, por tanto, con la ayuda otorgada por la Consejería de Economía, Industria, Comercio y Conocimiento del Gobierno de Canarias, y por el Fondo Social Europeo (FSE).

Ver resolución definitiva convocatoria IPI2020

El Gobierno de Canarias, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), impulsa definitivamente los trabajos e inversiones necesarias para el lanzamiento de los Tachys en su versión SAAC.

Se trata de un auténtico proyecto de I+D educativa con el que Ymagina aporta su experiencia en software educativo y gadgets pedagógicos al entorno doméstico y profesional de los niños TEA.

Tras un largo camino recorrido, esperamos anunciar el lanzamiento de las primeras unidades a finales de octubre, si bien este lanzamiento está condicionado en gran medida a la posibilidad de testar tanto las aplicaciones como las propias fichas Tachys con niños en gabinetes de logopedia y colegios piloto. Esperemos que el COVID nos dé una tregua para poder terminar nuestras últimas pruebas en breve.

Estas primeras unidades serán destinadas a nuestros centros piloto de testeo de aplicaciones y a nuestros mecenas que han participado en las campañas de ULULE y BOXLAB o en la reserva previa de nuestra web, a quienes recompensaremos la espera con una membresía Platino de por vida para nuestras Apps y otras sorpresas que próximamente comunicaremos.

El proyecto Tachys se lanzó en julio de 2018, y se confirmó como realidad en junio de 2019 gracias a la colaboración de la Cámara de Comercio de Santa Cruz de Tenerife, que nos dio la oportunidad de inaugurar la plataforma de crowdfunding BOXLAB donde cumplimos el objetivo de superar los primeros 6000€ de recaudación que nos permitieran avalar la financiación necesaria para el proyecto.

Finalmente esta financiación la alcanzamos consiguiendo la máxima puntuación entre los proyectos de innovación presentados a las Subvenciones a Empresas de Alta Tecnología en Intensivas en Conocimiento (EATIC). La convocatoria se abrió en junio de 2019 y se resolvió definitivamente por la ACIISI , tras unos meses de retraso provocados por el confinamiento obligatorio y la paralización de la Administración, en junio de 2020. Las cifras públicas de esta ayuda cofinanciada por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional son estas:

Título del Proyecto: Tachy-SAAC, Sistema de comunicación para personas con autismo -APP Prototipo.

Expediente: eatic2020010003

Presupuesto Total: 130.247€

Presupuesto aprobado a justificar: 118.993€

Subvención concedida: 80.000€

Fecha de inicio: 20/01/20

Fecha límite de ejecución: 31/10/20

Ver Orden de Concesión definitiva EATIC 2020

Este programa beneficia a 38 empresas con residencia fiscal o establecimiento permanente en Canarias, con una o más personas empleadas, y recibirán más de 4,3 millones de euros distribuidos en dos anualidades (2020-2021). La intensidad de las ayudas recibidas es de un 70% del gasto elegible y los límites mínimo y máximo de la inversión a subvencionar por proyecto es de 60.000 euros y 174.990 euros, respectivamente.

Como explica la consejera de Economía, Conocimiento y Empleo, Elena Máñez, esta actuación permite “fortalecer el tejido empresarial innovador de Canarias con una línea de ayudas por importe de más de 4,3 millones de euros, tan necesarias en el momento actual para favorecer la creación de empleo e incentivar a las empresas del sector de la I+D+i de nuestras Islas, tal como como recoge el Pacto para la Reactivación Social y Económica de Canarias”.

Por su parte, el director de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), Carlos Andrés Navarro Martínez, subraya la necesidad de incentivar las capacidades científicas y tecnológicas para afrontar nuevas estrategias y políticas para la innovación que sustenten una economía del conocimiento capaz de abordar los retos actuales y la nueva situación generada por la pandemia.

Las empresas de alta tecnología e intensivas en conocimiento son aquellas que llevan a cabo actividades de I+D+i y requieren la generación o un uso intensivo de tecnologías para la creación o mejora de productos, procesos o servicios derivados de la investigación, el desarrollo y la innovación para su comercialización o transferencia de resultados al mercado.

Las líneas de ayuda de esta convocatoria, que favorecen el despliegue de las estrategias de innovación regionales y el crecimiento de las pymes, están cofinanciadas por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) en el marco del Programa Operativo FEDER Canarias 2014-2020.

Saludamos al nuevo año 2020 desde las nuevas instalaciones del CTcan, el Centro Tecnológico de Candelaria, un moderno emplazamiento de empresas de carácter tecnológico donde Proyecto Ymagina ha sido seleccionada como primera empresa en instalarse e inaugurar así este enclave empresarial.

Se trata de unas instalaciones de primer nivel que tiene como objetivo impulsar las empresas de carácter tecnológico de la zona. En la planta baja se localiza la administración y espacios flexibles, tales como salón multimedia, exposiciones temporales, office, etc. Un espacio central interior a doble y triple altura divide el resto de plantas en dos partes, albergando estas las oficinas, talleres o el laboratorio. Se pueden independizar cada uno de los espacios atendiendo a las demandas de las empresas. En el piso bajo rasante están ubicados los cuadros técnicos, el almacén y los vestuarios.

Te invitamos a visitarnos en la Oficina 9, donde podrás conocer cómo trabajamos y probar nuestros próximos productos que, por fin, van a salir al mercado en breve.

Te esperamos en:

Centro Tecnológico de Candelaria,
Oficina 9 – Proyecto Ymagina

Polígono Industrial Valle de Güímar, Parcelas 9 y 10, Manzana XI.

38509, Santa Cruz de Tenerife

 

Apprender, el primer marketplace de aplicaciones educativas de habla hispana, que facilita el aprendizaje de todas las materias en un entorno seguro y con el aval pedagógico de la Editorial SM, se ha alzado con el premio a mejor plataforma de innovación, en la categoría de innovación de Open Awards 2019.

Desde Ymagina hemos visto nacer y crecer este gran proyecto de la Editorial SM al cual hemos aportado nuestro granito de arena  formando parte de este reconocido marketplace con nuestras Apps de lectoescritura «Cópiame» «Escritura 1» «Escritura 2» y «Panel de Control». Nuestra enhorabuena a sus promotores.

OpenExpo Europe es el mayor evento B2B sobre las últimas innovaciones Open Source & Software Libre y Open World Economy (Open Data y Open Innovation) en Europa aplicadas a todos los sectores de la economía. El jurado de este evento premió a Apprender porque «ofrece a los padres y a los profesores un sistema de trazabilidad por el que pueden tener información en tiempo real del trabajo que han realizado los niños. Y además destacó que «ha sido creada para cambiar el paradigma de la educación de los últimos 50 años y usa la revolución digital para aprender jugando».

Una de las claves diferenciales de Apprender es que permite al profesor y a las familias hacer un seguimiento personalizado de la evolución y el proceso de aprendizaje del niño. En cada una de las aplicaciones, que atienden a los contenidos y materias de Primaria y Secundaria, se indica el tipo de inteligencia múltiple que se desarrolla. Y en común tienen la gamificación, el reto como experiencia motivadora y de autoevaluación de los usuarios en la que se fomenta el refuerzo positivo.

Así refrenda  Magí Almirall, director corporativo de tecnología y negocio de SM, este innovador desarrollo: “Los móviles son una realidad, educar no es prohibir es enseñar a usar bien. Apprender es la propuesta de SM para que los móviles sean un apoyo en el aula».

Encuentro en el Bett Show de Londres con Álvaro Varona y Magí Almirall de SM

A 9 de cada 10 niños les resulta motivador aprender con apps

El 94 % de los alumnos considera motivador el uso de aplicaciones móvilesen el aula. Así se concluye de la encuesta realizada por SM a 600 niños de más de 10 años en el marco de la YOMO Barcelona 2019 (Festival del Móvil Ciencia + Tecnología). En este foro se organizaron talleres donde los niños y jóvenes pudieron conocer y poner en práctica los contenidos de cada curso a través de Apprender. Tras el uso de las aplicaciones, el 75 % destacó que le resultaba más divertido la práctica de la asignatura, el 65 % manifestó que la había comprendido mejor, y el 46 %, que había aprendido algo nuevo.

Además, Apprender recibió el año pasado el premio SIMO EDUCACIÓN INNOVA 2018, que reconoce las iniciativas más destacadas en toda la feria.

Recuerda que puedes adquirir con un clic nuestro Pack SM especial de Lápices Pedagógicos Ymagina con licencia profesional exclusiva para centros educativos.

La dislexia es un trastorno del aprendizaje que se manifiesta con una dificultad para leer y para comprender lo que se lee. No está relacionado con problemas en la inteligencia, sino con la forma de procesar las letras y las palabras.

Sin embargo la dislexia, que afecta aproximadamente a un 10% de la población, está estrechamente relacionada con el fracaso escolar, ya que los niños con dislexia, pese a tener un cociente intelectual normal, presentan diferentes grados de discapacidad para leer, comprender lo que leen y escribir correctamente. 

 

EL TRATAMIENTO DE LA DISLEXIA

La dislexia puede ser tratada, y los resultados que se obtienen suelen ser muy positivos. Para ello es fundamental conseguir un diagnóstico precoz  y conocer con precisión el tipo de dislexia que sufre el paciente.

El tratamiento de la dislexia debe ser completamente personalizado y adaptado a la edad y síntomas del paciente; cada niño sufrirá diferentes carencias y requerirá que se haga especial hincapié en distintos aspectos. La manera de superar la dislexia consiste básicamente en aprender a leer y escribir de nuevo, adaptando el ritmo de aprendizaje a las capacidades del niño.

Este es un trabajo muy duro para un niño de cualquier edad, y es muy fácil que pierdan el interés rápidamente o que se den por vencidos. Por ello, es primordial en todos los casos crear interés, motivar, y llevar a cabo la terapia con actividades que no resulten tediosas. El niño debe trabajar de forma constante, no solo en el aula sino en casa y debe recibir el apoyo de sus padres para realizar actividades que le permitan progresar y mantenerse motivado.

Los pedagogos y profesionales tienden a enfocar la detección y el tratamiento de una forma u otra en función de la edad. Los niños se inician normalmente con la escritura a los 5-6 años, de modo que se insiste en estas edades en prevenir dificultades futuras con ejercicios que activen la conciencia fonológica (rimas, dividir palabras en sílabas, etcétera)

Una de las mejores formas de trabajar con los niños es a través del juego y en experiencias multisensoriales. En el caso de la dislexia, utilizar juegos con letras y palabras es una forma divertida de que el niño realice actividades de refuerzo sin que lo perciba como tareas extra. 

 

EL PAPEL DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL TRATAMIENTO DE LA DISLEXIA

El apoyo con ayudas técnicas, que permiten el aprendizaje multisensorial, no sólo puede disminuir los casos de fracaso escolar entre estos niños, sino también mejorar su desarrollo y su salud, además de contribuir a la mejora del bienestar familiar. 

Nuestra App Cópiame, gratuita y sin publicidad, cumple perfectamente con todos los requisitos que anteriormente hemos mencionado por lo que :

  • Es una actividad altamente motivadora para los niños, en formato App que tanto les gusta.
  • Es 100% personalizable, de manera que se adapta perfectamente a las necesidades y progresos de cada niño. Permite crear y secuenciar el contenido que cada niño necesita.
  • Multisensorial, puesto que siempre se acompaña la grafía del texto con las propias voces de los niños o terapeutas y las imágenes que ellos mismos toman y les resultan más familiares.
  • Permite trabajar la conciencia fonológica a cualquier edad, tarea fundamental para iniciar cualquier tipo de tratamiento.
  • Perfecto para que las familias continúen en casa con el trabajo de los profesionales, puesto que los ejercicios creados para cada niño se pueden compartir gracias a nuestra “Comunidad Ymagina”

 

LA APP CÓPIAME COMO HERRAMIENTA EFICAZ PARA NIÑOS CON DISLEXIA

La App Cópiame de Ymagina ofrece a los profesionales de la educación tantas soluciones a la dislexia como niños tengan en sus aulas o gabinetes de logopedia. Las baterías de ejercicios que con esta App se pueden crear son ilimitables, aumentando su eficacia de forma exponencial cuando más se implica a los niños en la creación de las mismas (concepto flipped classroom). 

  • Grafía de vocales y consonantes en mayúscula y minúscula
  • Grupos silábicos, sinfones.
  • Familias de palabras, campos semánticos.
  • Reglas ortográficas, ortografía visual.
  • Rimas, discriminación fonética. 

Y todo ello en cualquier idioma y con cualquier acento.

Además, los ejercicios creados por estos profesionales de la educación pueden ser compartidos con las familias para que el trabajo de gabinete se vea reformado en ele entorno familiar, siempre tan necesario. 

En cualquier caso, para trabajar la dislexia en casa lo más importante es ser pacientes, seguir las recomendaciones del pedagogo que nos asesore e involucrarse en las actividades que realiza el niño. El apoyo de los padres es clave para conseguir que la dislexia no sea un problema a largo plazo para los hijos.

Después de dos años de trabajo estamos a punto de lanzar los Tachy, un juego de fichas que va a revolucionar la forma en que los niños juegan y aprenden con las tablets.

Para hacerlo posible nos rodeamos de los mejores profesionales del sector, un equipo multidisciplinar que abarca desde el diseño y publicación de las Apps hasta la propia fabricación de los Tachy.  Un equipo 100% español en el que volvemos a confiar después de haber trabajado con éxito en el lanzamiento de nuestro Lápiz Pedagógico.

Os vamos presentando:

La parte pedagógica de las Apps corren a cargo de Vanessa Navarro, en primer plano y Miguel Pomar, al fondo.
De la parte técnica se encargan Dolo García-Izquierdo  y Pablo Oramas, diseño Android e iOS respectivamente.
Nos falta en la foto Israel Jiménez que es quien se encarga de la parte estética y visual de las Apps, web. Se perdió la cena, que vamos a hacer…

El diseño de prototipos corre a cargo de Beatriz Biel, que es quien va dando forma a los bocetos iniciales con sus impresoras 3D.

Una vez definido el prototipo, Ismael Olmos se encarga de dar forma a los moldes con los que vamos a realizar los Tachys en este caso.

De la producción física de los Tachys se encargan Sofía y Eduardo Rupérez, que han aplicado auténtica I+D para conseguir un de proceso producción poco trabajado en España.

Y finalmente, Lorena Giménez es la responsable del packaging de los Tachy con el sello especial de StylePack.

Como ves, un gran equipo que ya tiene todo preparado para poner en marcha la maquinaria de los Tachy, el juego con el que los niños van a aprender como nunca.

¿Te sumas al equipo?  Te invitamos a participar en nuestra campaña de crowdfunding y formar parte de este gran Proyecto, que a partir de ahora también es el tuyo: Proyecto Ymagina

 

 

Estamos de vacaciones, pero en Ymagina estamos más contentos que nunca ¡porque ha llegado el momento de estrenar  nueva página web!

Hemos trabajado mucho y finalmente os queremos dar la bienvenida a esta nueva página, con un diseño más actual, práctico y accesible. Además, hemos dado prioridad a nuestro producto estrella, los TACHYS que verán la luz muy pronto.  De momento la web está optimizada para que nuestros seguidores no se pierdan ni un detalle del próximo lanzamiento de los Tachys y sean los primeros en beneficiarse de importantes descuentos en la reserva.

 

Además, estrenamos nuevo canal Whatsapp para una comunicación mucho más ágil con todos vosotros.

¿Nos acompañáis a visitar la página? Os invitamos a que naveguéis por la web y nos contéis qué os ha parecido en nuestras redes sociales, ¡esperamos que os guste!